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2026/05/05 20:30 |
ガチムチWIZ計画 近況

最近のウィザードリィ

パーティ構成が以下のように変遷しました。

①初期パーティです。

 全マップの7割はこいつらでゴーゴーでした。

前衛 戦士 戦士 戦士

後衛 魔法 僧侶 盗賊

このパーティのメリットは、前衛に弱い奴(薄い奴)が配置されない為に、直接攻撃での死亡リスクを減らせることです。

このパーティのデメリットは、盗賊が宝箱を上ける以外に役立つ事がありません。



②パーティメンバ変更1回目です。

 若返りたい為に、新規にキャラを作成。

 なんと、超能力が使えます。

 レベル7の「能力値と引き換えに1歳若返る」

 という能力以外は魅力のないキャラです。


前衛 戦士 戦士 戦士

後衛 魔法 僧侶 超能


 ここから、盗賊がいません。

 今までのウィザードリィにおいて、盗賊がいない=宝箱は開けられない。

 でしたが、多少のリスクを容認すれば、開けられなくもなくなりました。

 前衛の戦士達のHPが600を越えているので、彼らが宝箱を開ければほぼ死なないという…。

 ガチムチパーティ計画では、ひょっとすると盗賊って不要…?

 この超能力者も、初期パーティの盗賊と同じで、特に戦闘に役立つ事はありません。

 本当に、ただ若返りたかった!(切実)



②パーティメンバ変更2回目です。

 次のガチムチ君を作るために、またもや新規キャラを作成。

 HPが上がりやすいと定評の戦士を一人追加。

 

超能力者は、お払い箱です。時々呼び出して若返れば十分だからです。

前衛 戦士(HP650) 戦士(HP610) 戦士(HP610)

後衛 魔法(HP130) 僧侶(HP240) 戦士(HP20)

 この戦士LV1がびっくりするくらい死にます。

 ブレスで死ぬ。(毒・雷・炎と種類は多彩)

 弓矢で死ぬ。

 全体魔法で死ぬ。(しかも、最弱の全体魔法)

 攻撃を食らったが最後、必ず死にます!

 相手の攻撃全てが必殺技になるってどうよ?

 まぁそんな彼も自分では到底倒せないモンスターを、めちゃんこ強い仲間が狩り倒す様を「見学」して、経験を積み、強くなっていきます。

 盗賊(宝箱用)→超能力者(若返り用)→戦士(見学)と無能度も上がってきました。

 

次の段階では、無能を通り越して、裏切りとかはじめるかもしれません。



③パーティメンバ変更3回目です。

 ここにきてはじめての「転職」を迎えます。

 魔法使い→戦士

 いや、だってマハロール(ドラクエでいう、ルーラ的呪文)使える人いないと狩り場行って帰ってこられないし!


 (通常は、魔法使いから戦士への転職という過程は踏みません。魔法の威力は低くなるわ、魔法を唱えられる回数は激減するわ、とメリットがほぼ無いから)

転職させて少し鍛えたら、こんな感じになりました。

前衛 戦士(HP740) 戦士(HP690) 戦士(HP670)

後衛 戦士(HP330) 僧侶(HP300) 戦士(HP130)


このパーティ、モンスターがみたら、もはや肉の壁になりつつあります。(一人だけ薄めなのはご愛嬌)

 

敵の巨人族でも強い奴がHP800程度、最強の巨人族がHP999なのを考えると、もはや巨人LVのごつさ。

ちょっと前まで、魔法使いだった彼もかなりムキムキに!(装備も軽装なものから、フルプレートなごっついものになりました)

最近は、槍で敵をチクチク突いてくれてます。

HP130の戦士は、盾を持って防御に専念してます。(相変わらず見学)

彼の場合は死なない事が重要ですんで。

現在は、超武闘派なパーティですが、前衛の戦士が、HP900ぐらいになったら、いよいよガチムチ「賢者」の誕生です。

 

爆弾がさく裂したら、避けてやりすごす。

 

もし爆弾を直撃しても、笑いながら「自分で回復できるんで(ニカッ)」

 

バックアタックだ!

 

「はっはっはっ!お前らの攻撃など、この鋼の筋肉には効かんわ!」

 

うむ。

 

最低だ。

 

最低のパーティだ。

 

だからこそやりたいですね。

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2009/06/18 12:14 | Comments(0) | コンシューマ
NIJA GAIDEN Σ

ダメです。

諦めます。

あまりにも…

敵がウザイ

相手の戦闘パターンを読み取り、適確に守り、反撃する…

とか

ハイスピードアクション!

とか言うと聞こえは良いのですが

要は、

「敵のパターンを理解して戦わないとボコられるよ?」

「敵もハイスピードだぜ!」

…ボスから雑魚までぜ~んぶの敵の行動パターンを理解して戦えというのか!?

めんどくさ!

あげく雑魚の攻撃を多めにもらうと全HPの3分の1が減り

ボコられると即瀕死

たまらず、攻略ページを見た。


そこに書いてあったFAQ

Q1.敵が強いです。何回やっても死にます


A1.このゲーム、アクションゲームの腕も大事ですが何より根気が大事。
「何回も死んでプレイするゲーム」と割り切って進めていかないと途中で嫌になります。
このゲームのコツは「攻撃よりも防御と回避を重視」です。
敵の動きを観察し、スキを見て攻撃しないと、ただXボタンを連打しているだけでは勝てません。
この難易度の高さが快感になるまで頑張りましょう。


「この難易度の高さが快感になるまで頑張りましょう。」


どM専用ゲームでした。

これで、「逆に素直に諦められるなぁ。」そう思いました。

…実際の戦闘における1対3なんて、あんな風にボコられるだろうけどね


2009/06/16 12:35 | Comments(0) | コンシューマ
生理整頓
ハードディスクを買ってきました。

1TのHDDです。

無駄と言ってもいいぐらいハードディスクの容量増えたよなぁ

まぁ余裕の容量になったので、データ整理をしていたのですが、

うっかりツールを入れておいたフォルダを削除してしまいました。

IRCはなくなるわ、普段使ってた便利ツールはなくなるわ…

あ、マンブルはいれねぇかも…

orz

ゲンナリだ…

2009/06/14 19:38 | Comments(0) | リアルワールド
本性だすなよ…切なくなるだろ…

【新型インフル】香港当局がディズニーを批判 休校期間中の優待券発売で

2009.6.12 19:30
このニュースのトピックス:新型インフルエンザ

 新型インフルエンザ対策で香港の小学校などが休校になったことを受け、香港ディズニーランドが子ども向けの優待入場券の発売を決め、香港当局は感染を拡大させる可能性があるとしてディズニー側の対応を批判した。12日付の香港各紙が伝えた。

 当局者は「(休校は)休暇で外に遊びに行けるということとは違う。子どもはできるだけ家の中にいるべきだ」と述べ、休校を利用した集客はやめるべきだとディズニー側を批判。しかしディズニー側は、敷地は広く空気もきれいだと反論し、12日から優待券の発売を始めた。

 香港政府は11日、すべての幼稚園と小学校を12日から2週間、休校にすると決定。その後、ディズニー側が香港に住む小学生以下の子どもを対象に6月末まで何度でも入場できる優待券を発売すると発表した。(共同)



一応さ…

「夢を与える」

そういうのお題目にしてんだから、

客の事を考えてないような対応はやめてほしいっす。

まぁディズニーも商業なので、儲からんと問題なのはわかるけどさー。

でも、ちょっと狙いがひどいかなー

こんなんだから

「お金で、夢を、売ってるんだ♪」

なーんてネタにされてしまうんだろーと


2009/06/12 22:00 | Comments(0) | リアルワールド
最強の魔法使い
若干昨日の話の続きになっちまうんですが

HPのMAX値が999の世界において

「HP100の魔法使い」

ってのは ↓ みたいなもんだと思うのですよ

年寄りで、弱そう 

そんなイメージ
f8718598.jpg


































んで

昨日言っていた、HP999の魔法使いは

こんな感じ↓ だと思う
body_builder_6sfw.jpg


























ちょ おま!

その杖、もはや鈍器…

想像するとちょっぴり楽しくなってきました

2009/06/11 23:06 | Comments(2) | コンシューマ

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